Witamy na Ultra Hardcore — immersyjnym serwerze hardcore z gildiami społeczności, który rozbudowuje rozgrywkę Minecraft o nieznane dotąd mechaniki.
Naszym celem jest dostarczenie unikalnego doświadczenia, które łączy wyzwania trybu hardcore z elementami RPG, społeczności i strategiczną współpracą związaną z budowaniem swoich baz pod postacią Gildii. Według nas PVP nie kończy się na wersjach ~1.8 — dlatego stworzyliśmy serwer, który wykorzystuje najnowsze mechaniki i wersje Minecrafta, jednocześnie oferując głęboką i satysfakcjonującą rozgrywkę. Chcieliśmy również urozmaicić klasyczne zdobywanie surowców, ekwipunku oraz poziomu doświadczenia, wprowadzając autorskie systemy, które nagradzają graczy za ich zaangażowanie i umiejętności.
Według Nas, każdy etap gry powinien być ekscytujący i pełen wyzwań, dlatego zaprojektowaliśmy system faz, który stopniowo odblokowuje nowe możliwości i narzędzia w miarę postępów gracza. Tutaj każdy zdobyty bądź wytworzony diaxowy/netherytowy przedmiot będzie miał ogromną wartość i znaczenie, ze względu na czas potrzebny do ich odblokowania oraz przygotowania.
Wierzymy, że Ultra Hardcore zaoferuje Wam coś więcej niż tylko zwykły survival z PVP — to będzie podróż pełna przygód, rywalizacji i współpracy. Niezależnie czy grasz solo, czy z drużyną — znajdziesz tu coś dla siebie!
Dlaczego Ultra Hardcore?
- Nowe funkcje: autorskie mechaniki nieznane na innych serwerach
- Aktywny oraz stały rozwój: regularne aktualizacje dostosowane do najnowszych wersji Minecrafta
- Gra zespołowa: system gildii promuje współpracę oraz rywalizacje
- Zrównoważona progresja: czerp przyjemność z każdego etapu
- Uczciwa rywalizacja: ranking nagradza umiejętności
- Od graczy, dla graczy: jesteśmy otwarci na propozycje graczy poprzez zgłoszenia oraz ankiety na naszym Discordzie
Centralny hub większości funkcjonalności serwera, służący jako punkt startowy. Zawsze dostępny poleceniem w grze (/menu).
| Opcja | Funkcja |
|---|---|
| (1) Guilds | Menu zarządzania gildią |
| (2) Stages | Menu przeglądania i zarządzania fazami progresji |
| (3) Trading | System wymiany (w przyszłości) |
| (4) Ores Drops | Konfiguracja dropów rud |
| (5) Spawn | Teleport do spawnu |
| (6) Teleport to other player | Teleport do innego gracza |
| (7) Report Player | Zgłaszanie naruszeń zasad (w przyszłości) |
| (8) Wiki | Przewodniki i pomoc (w przyszłości) |
UWAGA: Wszystkie receptury craftingu są dostępne na starcie we wbudowanym recipe book - sprawdź w crafting table
System faz utrzymuje rozgrywkę wyzwaniem i nagradza twoje postępy na każdym kroku.
Przechodź przez pięć faz, otwierając nowe możliwości i narzędzia. Każda faza wymaga zebrania konkretnych przedmiotów, materiałów oraz posiadania określonego poziomu doświadczenia.
| Faza | Poziom XP | Wymagania | Odblokowania |
|---|---|---|---|
| Poziom 2 |
1x |
|
|
| Poziom 5 |
32x |
|
|
| Poziom 10 |
16x |
|
|
| Poziom 20 |
16x |
|
|
| Poziom 30 |
32x |
|
Każdy gracz otrzymuje dostęp do specjalnego ekwipunku potrzebnego do składania przedmiotów wymaganych do ukończenia danej fazy, otwieranego za pomocą Menu Głównego. Lewa kolumna (1) odpowiada za przedmioty wymagane do ukończenia fazy, kolumna (3) pokazuje przedmioty odblokowywane po ukończeniu fazy, a prawa kolumna (5) wyświetla wszystkie odblokowane do tej pory przedmioty. Gracz moźe równieź sprawdzić, kiedy poszczególna faza została ukończona, za pomocą wiersza (4).
- Aby oddać dany przedmiot, kliknij na dowolny z kolumny (1)
- W otwartym edytorze znaku (pokazanym poniżej) wpisz liczbę przedmiotów, jaką chcesz oddać - po oddaniu, przedmiot zostanie zaznaczony na zielono
- Po oddaniu całej kolumny przedmiotów, upewnij się że twój poziom doświadczenia jest odpowiedni - zerknij na przycisk (2)
- Aby zakończyć faze, kliknij przycisk (2)
Twórz gildie z innymi graczami! Nasz system pozwala zakładać społeczności, obwieszczać terytoria i rywalizować o dominację. Wróg na terenie gildii jest w stanie jedynie otwierać skrzynki niebędące Skrzyniami Gildyjnymi oraz zadawać obrażenia jej członkom.
Każda gildia może zostać zdobyta poprzez zniszczenie Guild Heart. W takim przypadku gildia zostaje rozwiązana, a co za tym idzie, wszystkie skrzynki oraz całe terytorium jest dostępne dla wszystkich. Do każdego zdobywania gildii należy podejść indywidualnie, na naszym serwerze nie istnieje regulamin ograniczający Waszą wyobraźnię, jedynyn ograniczeniem są Wasze zasoby.
Uważamy, że nie ma gildii nie do zdobycia, dobrym planowaniem zdziałacie cuda!
- Wytwórz guild heart (zobacz w craftingu)
- Znajdź dogodny teren (zerknij na restrykcje poniżej) i połóż tam blok
- Wybór unikalnej nazwy i skrótu
- Sprawdź dane i zatwierdź utworzenie
- Po pomyślnym utworzeniu automatycznie zostajesz właścicielem gildii
- Gildia musi być w odległości 200 kratek od granicy swiata oraz 400 od najbliższego safezone
- Terytorium gildii nie może nachodzić na inną gildię.
- Guild heart musi być położony na poziomie minimum y=60
- Obudowanie obsydianem guild heart jest ograniczone zgodnie z poniższym obrazkiem
- Zapraszanie i wyrzucanie graczy
- Promowanie/demotowanie adminów
- Ustawianie miejsca domowego gildii
- Przekazanie własności innej osobie
- Rozwiązanie gildii
- Dostęp do Wartościowych Skrzynek Gildii
- Zapraszanie nowych członków
- Wyrzucanie członków
- Dostęp do Wartościowych Skrzynek Gildii
- Ustawianie domu gildii
- Dostęp do standardowych skrzyń gildii
- Teleport do domu gildii
- Możliwość opuszczenia gildii w dowolnym momencie
Guild Menu to główne menu kontekstowe gildii, otwierane z poziomu głównego menu serwera. Z jego poziomu właściciel, administratorzy oraz zwykli członkowie wykonują większość operacji zwiazanych z gildiami. Układ przycisków jest inny dla właściciela, adminów i zwykłych członków, dzięki czemu każdy widzi tylko te akcje, do których ma uprawnienia.
| Akcja | Minimalna rola | Opis |
|---|---|---|
| (1) Guild Info | Członek | Dodatkowe menu informacji o gildii takich jak: koordynaty guild home, kto jest aktualnie online itd. |
| (2) Home | Członek | Teleport do domu gildii |
| (3) Invite / Remove Member | ⭐ Admin | Otwiera listę graczy do zaproszenia lub usunięcia z gildii |
| (5) Set Guild Home | ⭐ Admin | Ustawia nową lokalizację domu gildii, do którego teleportują się członkowie |
| (6) Promote / (7) Demote Admin | 👑 Właściciel | Awansuje członka do roli admina lub cofa uprawnienia administracyjne |
| (8) Transfer Ownership | 👑 Właściciel | Przekazuje własność gildii innemu członkowi |
| (9) Disband Guild | 👑 Właściciel | Rozwiązuje gildię, zwalniając terytorium i pozostawiając łupy dostępne dla wszystkich |
| (10) Back to Main Menu | - | Powrot do Glownego Menu |
| (11) Leave Guild | Członek ⭐ Admin |
Opuszczanie gildii |
- Ochrona terytorium: bezpieczne od intruzów
- Widoczne granice: zobacz swoje obszary za pomocą ghost-bloków
- Rozszerzalne terytorium: progresywnie rozwijaj cuboid do maksymalnie 100x100 kratek
| Przedmiot | Poziom rozszerzenia |
|---|---|
| Umiarkowane rozszerzenie terytorium (do 50x50) | |
| Znaczące rozszerzenie terytorium (do 70x70) | |
| Maksymalne rozszerzenie terytorium (do 100x100) |
Poniżej znajdują się craftingi dla każdego area expandera:
Każdy z rozszerzaczy można użyć w terytorium gildii, aby stopniowo powiększać chroniony obszar aż do limitu maksymalnego.
- Skrzynia Gildyjna: dostęp dla członków
- Wartościowa Skrzynia Gildyjna: sejf dostępny tylko dla adminów
Poniższe obrazy pokazują dokładne ułożenie przedmiotów wymagane do stworzenia skrzyń gildyjnych:
Wskazówka: Umieść skrzynie wewnątrz chronionego cuboida gildii, aby w pełni wykorzystać ochronę przed innymi graczami.
System Arcane minimalizuje losowość i wprowadza nową walutę: Arcane Essence, używaną do ładowania Arcane Core w Arcane Table oraz do napraw przez Arcane Anvil.
- Start: 0
- Limit gracza: 1000
- Kill gracza: 300 essence
- Moby: bardzo rzadki drop (~2%)
- Arcane Recycler: pełny stack materiału → losowo 1–3 essence
- Transfer przez Arcane Vessel
Arcane Vessel pozwala przechowywać i przenosić wartość esencji.
| Przycisk | Funkcja | Opis |
|---|---|---|
| (1) | Zmniejsz | Zmniejszenie kwoty do zdeponowania. |
| (2) | Zwiększ | Zwiększenie kwoty do zdeponowania. |
| (3) | Potwierdź depozyt | Przenosi wybraną ilość z puli gracza do Vessel (strata transferowa 5–20%) |
| (1) przy wypłacie | Withdraw (Wypłać) | Wypłata zgromadzonej kwoty z Vessel do puli gracza — bez dodatkowej straty. |
Konwertuje określone przedmioty na Arcane Essence. Dla materiałów: Pełny stack → losowo 1–3 essence.
- bronie, zbroje, narzędzia - im lepszy enchant tym większa wartość!
- Sloty na pełne stacki materiałów do recyclingu.
- Przycisk potwierdzający konwersję.
- Przycisk/okno z listą dozwolonych materiałów.
- Podstawowy nośnik pojedynczego enchantu, ładowany w Arcane Table
- Wypada w nagrodę za zabicie gracza
- Po naładowaniu nie można zmienić ani usunąć enchantu
- Klasyczne kowadło oparte o Arcance Essence
- Wymaga naładowanego Arcane Vessel
- Koszt naprawy = (material level * 10) + (suma poziomów enchantów * 10)
- Szansa powodzenia: 75% (przy niepowodzeniu vessel jest tracony, przedmiot pozostaje uszkodzony)
- (1) Item do naprawy
- (2) Naładowany Arcane Vessel
- (3) Podgląd naprawy
- (4) Przycisk potwierdzenia
- Ładowanie Arcane core przy pomocy 3 różnych stołów (Tool, Armor & Weapon)
- Koszt enchantu w Arcane essence
- Brak losowości
- (1) Enchanty do wyboru
- (2) Slot na Arcane Core
- (3) Kolejna zakładka - odblokowują się co 10 leveli (max 4 zakładki)
- Szybka i prosta metoda aplikowania naładowanych Arcane Core na itemy
- Aplikowanie do 2 Arcane Core jednocześnie
- Dowolnie mieszaj enchanty oraz bez konsekwencji dodawaj nowe na swoich itemach
- (1 & 2) Naładowane Arcane Core
- (3) Slot na item - może być już enchantowany
- (4) Przycisk potwierdzenia
- Zbieraj Arcane Essence (PvP, Recycler, zabijaj moby & otrzymuj od innych graczy).
- Naładuj Arcane Core w Arcane Table (sprawdź poziom i koszt taba).
- Naładowany Core aplikuj do przedmiotu przez Arcane Injector.
- Przechowuj essence w Arcane Vessel dla transferów lub do napraw.
- Naprawiaj przedmioty w Arcane Anvil.
Rywalizuj i wspinaj się po rankingu — PvP i statystyki decydują o miejscu na tablicy liderów.
- Statystyki K/D/A: pełne śledzenie walk
- Punkty rankingowe: zdobywane w zwycięstwach PvP, zależne od różnicy w rankingu
- Tablica liderów: podgląd najlepszych graczy
- Tablica gildii: podgląd najlepszych gildii
Uwaga: Tylko śmierć bezpośrednio przez innego gracza oznacza wyrzucenie ekwipunku na ziemie!
Wylogowanie się podczas PvP skutkuje natychmiastową śmiercią! Najpierw uciekaj, potem sie wyloguj :)
- Wytwórz Guild Heart Breaker i użyj go na wrogim Guild Heart — ochrona terytorium zostanie całkowicie zdjęta.
- Buduj wszelkiego rodzaju armatki TNT, aby niszczyć struktury przeciwnika.
- Wróg obudował się obsydianem lub zalał mur wodą? Wypróbuj Super TNT.
- Przemyśl układ swojej twierdzy — jeśli TNT wybuchnie na twoim terenie, przez 60 sekund nie będzie można stawiać bloków.
Uwaga: Budowanie latających "TNT Duperów" jest zablokowane i zabronione!
Atakowanie cudzej gildii jest możliwe codziennie w godzinach 16:00-00:00 (weekendy mogą być inaczej)
System dropów rud został przeprojektowany w celu stworzenia bardziej progresywnego oraz uczciwego doświadczenia rozgrywki.
Diamenty, szmaragdy i ancient debris nie generują się już naturalnie w świecie.
Poniższe rudy są automatycznie zastępowane otaczającymi je blokami podczas generowania świata:

→

→ 
→ 
Zamiast kopać wyłącznie rudy wygenerowane na światach, otrzymujesz dropy rud z kopania stone'a, deepslate'u oraz netherrack'u. Dropy, które możesz otrzymać, zależą od Twojej fazy progresji:
| Faza | Odblokowane dropy |
|---|---|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Każda ruda ma określone procentowe szanse na drop podczas kopania.
Uwaga: Szanse dropu ze stone'u stanowią 0.75 szansy dropu z deepslate.
Uwaga: Szanse dropu z netherrack'u stanowią 0.2 szansy dropu z deepslate.
| Ruda | Deepslate (%) | Stone (%) | Netherrack (%) |
|---|---|---|---|
| 3% | 2.25% | 0.6% | |
| 2% | 1.5% | 0.3% | |
| 1.5% | 1.125% | 0.3% | |
| 1.7% | 1.275% | 0.35% | |
| 1% | 0.75% | 0.2% | |
| - | - | 0.8% | |
| 0.5% | 0.375% | 0.1% | |
| 0.3% | - | 0.06% | |
| 0.3% | - | 0.06% | |
| - | - | 0.05% |
Fortuna działa tak samo jak w standardowym Minecrafcie - zwiększa ilość dropów, które otrzymujesz, gdy udaje Ci się zdobyć dany drop rudy.
Stoniarka umożliwia kopanie na AFK poprzez regenerację wybranych bloków w nieskończoność. Wybór bloku dostępny jest za pomocą menu otwieranego prawym przyciskiem myszy na Stoniarce.
| Funkcja | Szczegóły |
|---|---|
| Okres przygotowania | 5 sekund przed teleportem |
| Cooldown | 5 minut między teleportami |
| Anulowanie | Ruch lub obrażenia przerywają teleport |
Gracze mogą zdobywać poziomy doświadczenia do maksymalnego poziomu 30. Poziomy są wymagane do odblokowania kolejnych faz, co znacząco wpływa na strategię rozgrywki.
Nasz system doświadczenia został kompleksowo przeprojektowany:
- Dodano nowe źródła zdobywania XP (niszczenie bloków, kopanie rud, specjalne wydarzenia)
- Dostosowano ilość punktów potrzebnych do awansu na kolejne poziomy
- Wprowadzono zabezpieczenia przeciw ułatwionemu farmieniu XP (np. zablokowano zdobywanie XP z pieców)
- Punkty doświadczenia nie są tracone po śmierci!
Celem tych zmian jest stworzenie zrównoważonego systemu progresji, który nagradza różnorodne działania gracza i zapewnia satysfakcjonujące tempo rozwoju.
| Poziomy (od - do) | Potrzebne punkty XP przed zmianami | Potrzebne punkty XP po zmianach |
|---|---|---|
| 1-2 | 7, 9 | 10 |
| 3-5 | 11, 13, 15 | 15 |
| 6-10 | 17, 19, 21, 23, 25 | 40 |
| 11-20 | 27, 29, 31, 33, 35, 37, 42, 47, 52, 57 | 100 |
| 21-30 | 62, 67, 72, 77, 82, 87, 92, 97, 102, 107 | 250 |
Gracz może zdobywać doświadczenie z następujących źródeł:
- Zabijanie mobów (dostosowane względem standardowego Minecrafta)
- Kopanie rud (dostosowane względem standardowego Minecrafta)
- Specjalne wydarzenia (np. wygrywanie wojen gildyjnych)
- Niszczenie bloków – istnieje procentowa szansa na zdobycie 1 punktu doświadczenia zgodnie z poniższą tabelą
| Przedmiot | Szansa w % |
|---|---|
|
|
1% |
|
|
2% |
|
|
3% |
|
|
4% |
|
|
8% |
|
|
10% |
|
|
12% |
|
|
15% |
|
|
25% |
Elytra — od teraz dostępna w craftingu.
Shulker Box — sam stwórz shulker shell, bez wyjścia do endu.
Kox Jabłko — znowu można je stworzyć, ale wymaga droższych składników
- /setname *nazwa_itemu* — nazwij dowolny przedmiot trzymany w ręce, za darmo.
został usunięty z serwera- Itemy wypadają z gracza jedynie podczas śmierci od innego gracza
- Wszystkie Nether Portale prowadzą do tego samego miejsca w Netherze i Spawnu w Overworldzie
- Obsydian i Woda mogą być zniszczone za pomocą Super TNT.
- Nie można stawiać bloków niszczalnych normalnym TNT wokół Guild Heart w zasięgu 3 bloków.
- TNT dupery są zablokowane i zabronione!
- Rajny Pillagerów są częstsze, jeśli pozostaniesz w tym samym miejscu przez conajmniej 1 dzień.
- Zabicie Wardena ma szansę na wydropienie jego trofeum, potrzebnego do ukończenia fazy Netherytowej.
- Enchantowane itemy nie są już dostępne poprzez handel z villagerami. Planuj swoje enchantmenty w ramach Esencji.
- Wszystkie chunki na serwerze zostały zmienione na Slime-chunki

- Wszystkie nowe receptury są automatycznie odblokowane w Recipe booku. Wyszukaj item po jego nazwie, żeby poznać jego crafting
- Dołącz do serwera — zarejestruj konto i rozpocznij przygodę.
- Dołącz do serwera Discord — kliknij w ikonę w prawym dolnym rogu ekranu.
- Poznaj podstawy — otwórz Wiki z głównego menu.
- Znajdź sojuszników — dołącz lub stwórz gildię, gra zespołowa daje przewagę.
- Skup się na etapach — system faz decyduje o postępie, priorytetyzuj wymagane przedmioty.
- Oszczędzaj Arcane Essence — planuj zaklinania rozsądnie.
- Kop efektywnie — rzadkie rudy zależą od etapów progresji.
Potrzebujesz pomocy?
- Serwerowy Discord UltraHC
- Skorzystaj z opcji Wiki dla szczegółowych poradników
- Zgłaszaj problemy przez Report Player
- Pytaj w czacie gildijnym lub ogólnym o pomoc