Kompletny przewodnik po systemie zwierząt towarzyszących na serwerze. Oswój peta, rozwijaj jego umiejętności i walcz razem z nim!
Pet to oswojone przez ciebie zwierzę, które towarzyszy ci podczas gry. Możesz je przywoływać, odwoływać, rozwijać jego wyjątkowe umiejętności i, w razie jego śmierci, wskrzeszać za pomocą specjalnego przedmiotu.
Każdy rodzaj peta oferuje zupełnie inne bonusy i styl gry — koń sprawdza się w walce, pancernik wspiera cię podczas kopania, a pies pomaga w eksploracji i starciach z mobami.
| Zwierzę | Typ | Opis |
|---|---|---|
| Bojowy | Rozbudowane drzewko umiejętności aktywnych i pasywnych. Posiada osobny pasek umiejętności. | |
| Górniczy | Umiejętności wspomagające wydobycie — szybszy kilof, bonusowe rudy, magazyn, ochrona przed lawą. | |
| Bojowy | Wspiera gracza w walce z mobami — atakuje wrogów, leczy, wzmacnia obrażenia. |
Informacja o slotach: Każdy gracz posiada domyślnie 1 slot na peta. Kolejne sloty (maksymalnie 5) można odblokować w sklepie serwerowym oraz VIPem.
Oswojenie peta wymaga specjalnego przedmiotu — Amuletu Peta. Bez niego żadne zwierzę nie może zostać twoim Petem.
- Zdobądź Amulet Peta — Wytwórz lub kup od innych graczy.
- Znajdź odpowiednie zwierzę — Aktualnie obsługiwanymi petami są: Koń, Pancernik lub Wilk. Zwierzę musi być dzikie — nie można oswajać cudzych petów.
- Kliknij prawym przyciskiem myszy na wybrane zwierze — Trzymając Amulet Peta w dłoni pojawi się okno dialogowe, w którym możesz nazwać swojego peta.
- Potwierdź oswojenie — Po wpisaniu nazwy, musisz ją zatwierdzić. Pet zostanie dodany do twojej listy i pojawi się w menu petów.
Warunek: Musisz posiadać co najmniej jeden wolny slot na peta. Jeśli wszystkie sloty są zajęte, oswojenie jest niemożliwe.

Po wybraniu peta masz dostęp do jego wszystkich funkcji. Ikona przycisku się zmienia, w zależności czy dana opcja jest dla przywołanego / odwołanego peta.

Jednorazowy przedmiot pozwalający wskrzesić martwego peta, znika po użyciu. Otwiera specjalne menu wyświetlające listę twoich martwych petów — kliknij wybranego, aby go wskrzesić.
Jednorazowy przedmiot pozwalający zresetować wszystkie przypisane umiejętności wybranego peta. Po zresetowaniu wszystkie wydane punkty umiejętności wracają do puli — możesz je wydać na nowo. Otwiera menu z twoimi żywymi petami.
Aby kupować i ulepszać umiejętności peta, potrzebujesz punktów umiejętności. Każdy pet ma własną, oddzielną pulę punktów. Punkty można zdobywać na kilka sposobów, ale każde źródło ma ograniczony limit — warto korzystać ze wszystkich!
| Źródło | Punktów za akcję | Maks. punktów z tego źródła | Warunek |
|---|---|---|---|
| Leveling postaci | 1 pkt / 2 poziomy | 15 pkt | Osiągnięcie poziomu 30 |
| Handel esencją | 1 pkt / 500 esencji | 10 pkt | Posiadanie esencji |
| Zabicie gracza (PvP) | 1 pkt / kill | 3 pkt | — |
| Zabicie Withera | 1 pkt | 1 pkt | — |
| Zabicie Wardena | 1 pkt | 1 pkt | — |
| RAZEM | — | 30 punktów | — |
Wskazówka: Jeśli chcesz zmienić przypisanie umiejętności, użyj Arkanicznego Rekonstruktora
Każdy typ peta posiada własne, unikalne drzewko umiejętności. Umiejętności dzielą się na:
- Aktywne — wywołujesz je manualnie paskiem umiejętności (tylko Koń)
- Pasywne — działają automatycznie gdy jedziesz na koniu lub gdy pet jest w pobliżu
- Śmiertelne — włączają się gdy pet ginie
Część umiejętności Pancernika i Wilka działa w promieniu ~32 bloków od przywołanego peta.
Niektóre umiejętności posiadają Bonus Aktywny — dodatkowy, darmowy efekt odblokowywany automatycznie gdy twój koń jest odpowiedniej rasy lub wzoru. Bonus nie wymaga dodatkowych punktów — liczy się sam dobór konia.
Koń ma najbardziej rozbudowane drzewko — umiejętności pasywne (działające podczas jazdy) oraz aktywne (używane paskiem umiejętności). Może też posiadać umiejętność Nuke wyzwalaną poprzez jego śmierć.

| Przycisk | Opis |
|---|---|
| 1 | Umiejętność do odblokowania. |
| 2 | Umiejętność odblokowana. |
| 3 | Umiejętność zablokowana - należy wcześniej odblokować odpowiednią ilość umiejętności w niższym rzędzie. |
| 4 | Nazwa peta oraz ilość dostępnych dla niego punktów umiejętności. |
| 5 | Powrót do wyboru funkcji peta. |
Działają wyłącznie gdy gracz jedzie na swoim koniu.
| Umiejętność | Rola | Typ ataku | Maks. Poziom | Efekt (bez bonusu) | Bonus Aktywny |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Fist | Atakujący | Melee PvP | 3 | +10% / +20% / +30% obrażeń w walce wręcz z graczami | +10% flat (poz. 3 = ×1.40) |
| Night Shift | Atakujący & Obrońca | Każdy | 2 | Noc: ×1.30 dmg | Dzień: ×0.70 dmg. Stały Night Vision podczas jazdy. | ±level×10% do mnożnika |
| Not In My Hitbox | Obrońca | Pociski | 3 | −10% / −20% / −30% obrażeń od strzał i pocisków | 20% szansa na pełny unik strzały (damage → 0) |
| Mob Abuse | Atakujący | vs Moby | 3 | +10% / +20% / +30% obrażeń zadanych mobom | +10% flat (poz. 3 = ×1.40) |
| Concrete Man | Obrońca | Melee PvP | 3 | −10% / −20% / −30% obrażeń od graczy w walce wręcz | 20% szansa na pełny unik ciosu gracza |
| Built Different | Obrońca | vs Moby | 3 | −10% / −20% / −30% obrażeń od mobów | 30% szansa na pełny unik ciosu moba |
| Aimbot Lite | Atakujący | Pociski PvP | 3 | +10% / +20% / +30% obrażeń pocisków zadanych graczom | 30% szansa na Poison II (5s) na cel |
| Umiejętność | Maks. Poziom | Redukcja fall damage | Bonus Aktywny |
|---|---|---|---|
| Air Horse One | 2 | Lvl 1: −40% | Lvl 2: −80% (gracz i koń) | +20%/lvl extra → Lvl 2 + bonus = 100% (brak obrażeń z upadku) |
Aktywują się w momencie wsiadania i trwają przez cały czas jazdy. Automatycznie usuwają się przy zsiadaniu, odprawieniu peta lub jego śmierci.
| Umiejętność | Maks. Poziom | Efekt bazowy | Bonus Aktywny |
|---|---|---|---|
| Healing Saddle | 3 | Regeneracja II przez 2s / 4s / 6s przy wsiadaniu | Regen IV zamiast Regen II |
| I Am Speed | 3 | Prędkość konia +0.03 / +0.06 / +0.09 | Dodatkowe +0.03 (łącznie +0.12 na poz. 3) |
| Moon Jump | 3 | Siła skoku konia +0.10 / +0.20 / +0.30 | Dodatkowe +0.10 (łącznie +0.40 na poz. 3) |
| Heavy Breed | 3 | Max HP konia +4 / +8 / +12 (2 / 4 / 6 serc) | Koń otrzymuje stałą −30% redukcję wszystkich obrażeń |
| Second Breakfast | 3 | Max HP gracza +4 / +8 / +12 (2 / 4 / 6 serc) przy wsiadaniu | Pełna odporność na trucizny dla gracza i konia |
Aktywne umiejętności są przypisywane do paska umiejętności i używane podczas jazdy na koniu.
| Umiejętność | Maks. Poziom | Opis | Cooldown | Bonus Aktywny |
|---|---|---|---|---|
| Shared Trauma | 3 | Zadaje 6 obrażeń do 3 / 4 / 5 najbliższych istot w promieniu 10 bloków | 15s | +2 obrażeń per cel (łącznie 8) |
| Execution | 2 | Następny cios w ciągu 5s zadaje +16 / +24 bonus. obrażeń | 60s | −20% cooldownu → 48s |
| Personal Space | 2 | Odrzuca wszystkich wrogów w promieniu 8 / 12 bloków | 20s | Siła odrzutu ×1.5 (z 3.0 → 4.5) |
| Floor Is Lava | 2 | Podpala teren wokół konia (r=5 bloków). Gracz i koń otrzymują odporność na ogień na 10s. | 30s | Pojawia się niebieski ogień duszy (Soul Fire) zamiast zwykłego |
| Brick | 1 | Resistance V + Weakness V + Slowness I przez 8s. Niemal pełna odporność na obrażenia kosztem siły i prędkości. | 45s | +30% czasu trwania → 10.4s |
| Adios Amigos | 1 | Gracz i koń stają się niewidzialni. Koń dostaje boost prędkości. Gracz otrzymuje Weakness IV przez 6s. | 60s | +30% czasu trwania → 7.8s |
| Anxiety Attack | 3 | Efekt Wither I / II / III przez 3s / 6s / 9s na wszystkich wrogów w promieniu 10 bloków | 25s | Zasięg ×1.5 → 15 bloków |
| Umiejętność | Maks. Poziom | Efekt | Bonus Aktywny |
|---|---|---|---|
| Nuke | 3 | Gdy koń zginie: eksplozja zadająca 10 obrażeń do 2 / 4 / 6 najbliższych wrogów w promieniu 10 bloków. Właściciel konia jest odporny. | +1 cel/lvl i +5 do zasięgu → 15 bloków |
Pancernik to pet górniczy. Wszystkie umiejętności działają pasywnie gdy pancernik jest przywoływany i w pobliżu gracza (ok. 32 bloki). Brak aktywnych umiejętności i paska — wszystko działa automatycznie.
Drzewko jest podzielone na 5 tierów. Aby odblokować wyższy tier, trzeba najpierw wykupić umiejętność z tieru niższego. Część umiejętności jest wzajemnie wykluczająca się — możesz wybrać tylko jedną z pary.

| Umiejętność | Maks. Poziom | Opis efektu | Wyklucza się z |
|---|---|---|---|
| Chunk Destroyer | 2 | Kopanie obszarowe: Poz. 1: 3×3 bloki, Poz. 2: 5×5 bloków jednocześnie | Ore Jackpot |
| Ore Jackpot | 3 | +10% / +20% / +30% szansa na podwójne wydobycie z rud | Chunk Destroyer |
| Pocket Recycler | — | Automatyczny recykling nadmiarowych przedmiotów (konfigurowalny) | Sticky Situation |
| Sticky Situation | 3 | +5% / +10% / +15% szansa na spawn Slime przy kopaniu bloku | Pocket Recycler |
| Overclocked Pickaxe | 3 | Stały buff Haste (poz. 1: Haste I, poz. 2: Haste II, poz. 3: Haste III) gdy pancernik jest w pobliżu | Cloud Storage |
| Cloud Storage | 1 | Kliknięcie prawym przyciskiem na pancernika otwiera twojego Ender Chesta | Overclocked Pickaxe |
| No More Darkness | 1 | Stały Night Vision gdy pancernik jest w pobliżu | — |
| Lava Enjoyer | 3 | −25% / −50% / −75% obrażeń od ognia i lawy. Poz. 3 z bonusem: Fire Resistance | Floaty Bois |
| Floaty Bois | 2 | −40% / −80% obrażeń z upadku + efekt Slow Falling dla gracza i pancernika | Lava Enjoyer |
| Quick Roll | — | Pancernik zwija się szybciej — zwiększona mobilność | Thick Shell |
| Thick Shell | — | Pancernik jest odporniejszy na obrażenia — redukcja otrzymywanego dmg | Quick Roll |
Wilk to zwierzę bojowe wspomagające gracza w walce z mobami. Wszystkie umiejętności działają pasywnie gdy pies jest przywoływany i w pobliżu gracza (~32 bloki). Nie ma tierów umiejętności ani nic sie nie wyklucza przy wyborze.

| Umiejętność | Maks. Poziom | Opis efektu |
|---|---|---|
| Bonus Bite | 3 | Pies automatycznie atakuje pobliskiego moba co 3 sekundy. Obrażenia: +2 / +4 / +6 per atak |
| Emotional Support Dog | 3 | Stała aura Siły i Odporności dla gracza i psa. Poziom efektu rośnie z poziomem skilla |
| NPC Abuse | 3 | +10% / +20% / +30% obrażeń gracza zadanych mobom (mnożnik) |
| Free Healthcare | 3 | +15% / +30% / +45% szansa na uleczenie gracza o 4 HP przy zabiciu moba |
| Sniffing Stonks | 3 | +10% / +20% / +30% szansa na podwójny loot z zabitego moba |
| No Escape | 3 | Trafione przez gracza moby otrzymują efekt Powolności (Slowness). Poziom efektu rośnie z poziomem skilla |
| One Bite Man | 3 | +3% / +6% / +9% szansa na natychmiastowe zabicie moba jednym ciosem |
| Chonky Boy | 4 | Maksymalne HP psa +4 / +8 / +12 / +16 (2 / 4 / 6 / 8 serc) |
Konie posiadają wyjątkowy pasek umiejętności — widoczny na ekranie podczas jazdy. Pozwala przypisać zakupione aktywne umiejętności do konkretnych slotów i używać ich w trakcie walki.
- Koń musi być odwołany.
- Wejdź w menu oraz w opcję Skomponuj pasek umiejętności (ikona kowadła).
- Przypisz odblokowane aktywne umiejętności do wybranych slotów (poprzez kolejne klikanie dostępnych umiejętności)
- Utrwal zmiany przyciskiem Zapisz (Koniecznie!).

| Przycisk | Funkcja |
|---|---|
| 1 | Dostępna umiejętność |
| 2 | Umiejetność w pasku bojowym |
| 3 | Przycisk zapisu |
| 4 | Powrót do menu opcji peta |
- Wsiądź na konia — pasek pojawi się na dole ekranu, gdy wciśniesz przycisk zmiany broni — domyślnie "F"
- Każdy slot wyświetla ikonę umiejętności. Aby aktywować umiejętność użyj odpowiedniego numeru slotu na klawiaturze np 1,2,3... lub scrolla.
- Po aktywacji umiejętność przechodzi w cooldown - brak widocznej ikony umiejętności, przy próbie użycia wskazany jest pozostały czas.
- W przypadku gdy umiejętność ma okno czasowe, na górze ekranu jest pasek odliczający czas.
- Zsiadając z konia pasek bojowy znika.
Uwaga: Aktywne umiejętności muszą być najpierw wykupione w drzewku umiejętności, a następnie przypisane do paska — dopiero wtedy można ich używać.

| Umiejętność | Cooldown bazowy | Z Bonusem Aktywnym |
|---|---|---|
| Shared Trauma | 15s | 15s (bez zmiany) |
| Execution | 60s | 48s (−20%) |
| Personal Space | 20s | 20s (bez zmiany) |
| Anxiety Attack | 25s | 25s (bez zmiany) |
| Floor Is Lava | 30s | 30s (bez zmiany) |
| Brick | 45s | 45s (bez zmiany) |
| Adios Amigos | 60s | 60s (bez zmiany) |
